晋级老司机必看科普手册:一些约定俗成的游戏类型缩写
有小伙伴热心的指出,小编的文字里充斥了大量的英文缩写,也许对有着很长游戏历史的老鸟来说看起来不仅ok,反而觉得很亲切。但是,有些小伙伴们并不是很清楚这些游戏缩写,经常搞不清楚,因此,小编决定给小伙伴们系统的讲解一下电子游戏发展至今,一些约定俗成的游戏类型的缩写,以便让小伙伴们更快的进阶到老鸟阶段哦。
什么叫动作类游戏呢?不要想污了,绝对不包括爱情动作片之类的哦。稍微专业一点的解释呢,就是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。
有点晕吗?举个例子就懂了。其实街机游戏里ACT类占了很大的比重,譬如《快打旋风》,《三国志》等等。

懸念的解释
xuánniàn
[be concerned about(sb.who is elsewhere)]
xuánniàn
[audience involvement in a film or play] 欣赏文艺作品或影视戏剧时,对情节发展和人物命运的关切心情
惦念,挂念,怀念,牵挂,牵记,想念
suspense in a movie, play etc, concern for sb's welfare
sich um jm, etw. Sorgen machen; voller Sorge an jn denken (V)
詹姆斯•斯科特•贝尔
詹姆斯•斯科特•贝尔-冲突与悬念:小 说创造的要素.pdf
詹姆斯•斯科特•贝尔-冲突与悬念:小 说创造的要素.pdf
(创意写作书系 ) 冲突与悬念 小说创作的要素 Conflict Suspense Elements of Fiction Writing 詹姆斯·斯科特·贝尔 (James Scott Bell)著 王著定译 中国人民大学出版社 ·北京· 目录 封面 扉页 版权页 “创意写作书系”顾问委员会 译者序 前言 第一部分 冲突 1.好故事到底是怎么回事 2.为冲突而展开头脑风暴 3.冲突的基础 4.冲突的结构 5.视角与冲突 6.以冲突开头 7.中间部分要流畅 8.子情节、闪回倒叙和背景故事 9.内心冲突 10.对话中的冲突 11.主题中的冲突 12.为冲突而风格 13.为冲突而修订 14.冲突的工具 第二部分 悬念 15.接下来会发生什么 16.悬崖挂壁 17.强化故事的张力 18.对话与悬念 19.场景中的悬念 20.风格与悬念 21.瞬间的悬念 22.集其大成 附录 两部小说的冲突分析 “创意写作书系”介绍 “创意写作书系”顾问委员会 (按姓氏笔画排名 ) 刁克利 中国人民大学 王安忆 复旦大学 刘震云 中国人民大学 孙郁 中国人民大学 劳马 中国人民大学 陈思和 复旦大学 格非 清华大学 曹文轩 北京大学 阎连科 中国人民大学 葛红兵 上海大学 译者序 无论哪一门学问 ,面向实践的理论构建都是极其困难的。有些理论虽然能够以 简洁明晰的语言勾勒出来 ,但三言两语的后果往往是说者自以为明了 ,而听者仍然 难以把握其精髓。“创意写作书系”的书单之所以越来越长 ,正是期盼切实满足创作 者的实际需求 ,当然这也同时引发了强烈的市场反响。 《冲突与悬念》就是其中一 本 ,它是出版界的又一善举。 对于小说来说 ,冲突是引擎 ,悬念是变速箱。本书从叙事的角度展开细致实用 的探讨 ,范围不仅限于小说创作 ,而且延伸到了电影剧本创作领域。在现代消费社 会中 ,美学的泛化虽然争议颇多 ,但趋势却 日益明显。我宁愿把这种现象称为“细 化” ,这是社会分工逐步细化、产业 日臻成熟的标志。在文学世界里 ,不仅全知、 全能、全行的人物是不可思议的 ,以这样的标准苛求作家也是欠妥的。只要创作者 能够秉承 良知不断地精心雕琢 自己的创作技巧 ,他们的精神成果早晚能够获得市场 的认可。 这本书虽然以冲突与悬念为核心问题 ,但是作者关注的焦点仍集中在畅销小说 以及影视剧本的情节领域。本书并非泛泛之作 ,在翻译的过程中 ,译者感到在这个 浮躁的消费时代 ,能安心坚守作家这一行的人确实不容易。读者的浮躁、娱乐的消 费、雷同的类型、劳动的廉价都是以写作为生者的感慨。但是 ,抱怨是没有用的。 只要精心提高专业水平 ,适应文化产业的发展趋势 ,作家肯定能凭其创新精神生 存。 译事告竣之 日 ,译者要感谢慧眼识珠的编辑杜俊红女士以及高屋建瓴的刁克利 教授。此外 ,参与翻译工作的除我之外 ,刁克利、和霞、王炳乾、王殊四位亦各有 贡献。译事艰难 ,挂漏难免 ,衷心希望读者予以批评指正。译事之余 ,本人亦望译 著能对朋友们有所启发。若果真如此 ,吾颇感欣慰。 王著定