元气骑士精灵技能属性图文详解
剑宗二技能在神殿中的特性当bug修复了,花园也不能一直刷成熟植物了,新活动像坨什么我不说了,自己这么大一个工作室不能想点有创意的吗?照搬传奇很有意思吗,玩元气的都很喜欢传奇吗?好的特性当bug修复,真的bug以及一些不平衡又不管一下,是什么原因让你想出来这么更新的,日活玩家太多了吗?退了几秒回来玩越来越差了,本来就那几种玩法枯燥无味,新用户吸引不了,老用户我看你怎么留住。还有就是氪金的问题,虽然说本来也不贵,但是出皮肤频率越来越快,质量参差不齐,而且价格也在往上涨,以前十块八块的不用怎么想就买了,现在还真的要想一下一个待机动画在一个动作游戏里面值不值得15块。等下一次更新看一下如果还是这样就算不退游也转战pjb了,偶尔玩一下的就行了,并不值得长期玩。

《莎拉的黑店》设定介绍及玩法解析莎拉的黑店好玩吗
《莎拉的黑店》是一款像素风的经营类游戏,它的独特设定非常有趣,想要了解本作的话请看下面“hjyx01”带来的《莎拉的黑店》设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。
我对于可爱的老板娘和可爱的猫猫都没有什么抵抗力,比如这一款来自于韩国独立游戏工作室Cat Society的模拟经营游戏《莎拉的黑店》。
尽管是韩国工作室出品,不过《莎拉的黑店》展现了一个非常日式的西幻冒险故事设定。
来自山国和海国的无数冒险者前往迷宫深处需求宝藏,莎拉和她的两只动物伙伴本来也是其中的一员,但并不幸成为了巨龙的俘虏。
于是莎拉提出了在迷宫入口开设旅馆,来为巨龙赚钱获取自由的提案,所以我懂了,是《迷宫(黑)店》——那么莎拉的黑店要如何从路过的冒险者中赚取足够多的金钱和声望值呢?
游戏的每轮经营周期为五天(做5休2是吧),每天会分为四个节点,每个节点从左侧海族和右侧山族的冒险者旅客会根据自己的行动速度向前移动一定的距离。
我们的“操作性”,主要体现在沿途可以放下各类设施:
(魅魔)招牌——可以让所有旅客情不自禁的想要住店
(食神)小吃摊——让所有路过旅客消费并减速1
(红牛)能量饮料——让所有经过冒险者获得加2速度
(奖品1hb的)幸运大转盘——让所有路过旅客强行停止
这个部分好玩的地方在于: 首先所有设施都有存在的时间和CD,比如你没法两边放招牌同时揽客;
其次设施需要消耗能量,能量是每节点回1,在每日旅客离店时会大量恢复。
显然从最大化获取收益的角度来说你需要尽可能招待高级顾客和特殊顾客,并且留出足够的资源完成事件任务,这样就带来了统筹规划的乐趣,不过想要安心“吃回转寿司”也没那么容易——因为游戏最大的困难,在于山族与海族的冒险者见面就会互相撕杀。
撕杀的坏处,首先在于死掉了一半本来会付钱的顾客,但更大的威胁来自于活下来一方顾客的“怀疑双重经营”,一旦怀疑值到达满值,就会导致游戏失败。
不过上文提到了我们可以用小吃摊减速、能量饮料加速和幸运转盘停步来调节顾客的预计位置,如果可能的话,能把战争火苗熄灭在萌芽状态无疑是最好的,不过如果实在无法阻止,那么也一定确保自己可以拥有至少两点能量派出“精灵战士”。
如果你派出精英战士协助一方获胜,就可以提升阵营方的好感度、降低怀疑值,堪称“万能解决方案”,所以如果高难度下有一方怀疑值过高,你甚至有必要安排一场蓄意的“决斗”,然后依靠帮助其中一方来获利。
最后也是最生草的,是你还可以在不被察觉的前提下卖死人装备来获利——让顾客最多消费的办法是让ta们变成死人是吧,不愧是《莎拉的黑店》!
在“回转寿司”顾客招待以外,模拟经营游戏常见的另一要素“店铺建造”元素相对简单很多。
游戏的目标,主要包括赚取金钱和完成每周经营周期的任务赚取“声望币”,“声望币”可以升级旅馆(所以前期尽可能完成更多任务也可以滚雪球),提供更多房间、酒吧、健身房等额外附加设施,旅馆升级和旅馆事件提升的各项服务水平也能进一步提升旅馆的盈利能力。
那么旅馆建设方面的问题大概在于: 旅馆的升级选项非常有限,所以对于正式版而言,可能这也意味着玩法深度的受限,不过或许对于这样一款可爱又精致的游戏来说,适当轻度的玩法并不是一件坏事——这是一款从每一个细节都让我感受被治愈的游戏,也希望正式版可以尽快的推出~。
还以为西幻只有精灵兽人?大错特错了
刀剑与魔法,精灵与矮人。谁不会被这样的世界所吸引?西方奇幻应该算是一个经典题材了,更加有趣一点的是,西幻题材似乎对绝大多数人都没有太高深的门槛,理解作品的世界观设定并不会感到十分困难。或许是因为在我们的脑海中存在一个模板,每当发现一个新的西幻题材的文化作品我们都会将其和模板进行自动对应,帮助我们理解故事。这一点虽然非常不寻常,但也情有可原。毕竟西方奇幻这个题材可以说就只有两个源头,一个源头是指托尔金写的《指环王》系列,还有一个是大名鼎鼎的《龙与地下城》。后来的几乎所有西幻作品都或多或少受到他们的影响。来源如此狭窄,而后来者又把描绘的重心放在了故事上而很少试图修改这个相当成熟的框架。以至于只要受众之前接触过西方奇幻作品,那么在接触另外一部时也能够很快理解。
指环王电影在视觉上影响了后来的很多作品
这个框架是如此成熟,以至于在我们心中已经存在这样的一个世界——精灵往往是长寿且优雅的,他们还拥有漫长的历史;兽人往往是野蛮的,崇尚个人武力;矮人居住群山之中,渴求着地下的矿藏;而平凡的人类依旧是人类,唯一的特点就是数量。
一个有各种种族构成的奇幻大陆实在是有着太多的地方可以发挥了。只需要稍微填充一下各个种族的历史就能构建出一个交织爱恨情仇的全新世界。这一点做的最好的毫无疑问是战锤世界。战锤世界融合了大量航海时代人们的传说,比如传说中的亚特兰蒂斯,在游戏中被转化成了奥苏安岛,这里是精灵的发源地,相比于在大陆苦苦挣扎,努力求活的各个种族。吃喝不愁高度繁荣的奥苏安岛确实与传说中存在高度文明的亚特兰蒂斯非常符合。想要体验一下也并不困难,《全面战争:战锤》系列就非常完美。
如果想体验一下西幻里的低魔世界,那么《巫师3》也是一个不错的选择。虽然有魔法存在,甚至存在着一个能够影响政局的女术士联盟和专门教授魔法的学院,但《巫师三》依然是一个低魔世界。刀剑远比魔法常见,魔法也无法影响战争的胜败,学会魔法并不意味着天下无敌。在原著《猎魔人》中低魔世界的特征更加明显,没有随处可见的水鬼,委托十个有八个都是迷信而非怪物,生活的艰难要比恐怖的水鬼更令人害怕。
如果想跳出标准的西幻世界,那么日式西幻绝对不能错过。相比日子苦哈哈,各个种族都面临着重大危机,彼此之间还有着巨大矛盾的传统西幻,日式西幻就显得轻松日常多了。日式西幻的常态是田园牧歌,动荡与战争才是意外。在这样世界里讲故事多少有些动力不足,所以日式奇幻往往还会存在一个影响全世界的大危机。主角团们为了让生活回归正常轨道而聚集在一起打倒敌人。这就是日式奇幻的标准剧情。
日式游戏着重于主角团自身的成长与蜕变,但是对世界观的表现就差了一筹。如果鉴赏过足够多的作品,那么可以明显感觉到日式西幻是一个空中楼阁,漂亮但是虚假。所有人都按部就班干自己的事情,其他一概不关心。几乎所有人都满意自己的现在的生活只有少数被塑造成野心家的角色心怀不满。优秀的JRPG数不胜数,很少有作品突破了这个框架。
《魔王勇者》是少数关注世界的日式奇幻作品
如果把西方奇幻变得更加有趣一点,各种天神不再是作为被崇拜的神祗而是亲自下场,各种只会在传说中出场的角色也都存在于真实世界。这样的世界毫无疑问会充斥着各种混乱与纷争。《魔兽世界》就是一个不错的例子,各个种族都有自己的诉求,时而结盟,时而敌对,好不热闹。换一种角度去展开故事同样也非常迷人,《埃尔登法环》是个不错的例子。只不过视角从纷争的当事人变成了纷争后遥远未来的流浪者。
这样的西幻作品似乎越来越多了,他们的玩法和表现型还是也相当丰富。喜欢复古风格的可以去玩《博德之门3》或者《神界:原罪2》;喜欢刷子游戏的可以尝试《暗黑破坏神》或者《流放之路》;喜欢动作类游戏的还可以选择《上古卷轴》;甚至想在手机上玩也有不少选择,比如说《战争之轮》与《环形战争》。
西方奇幻发展到现在它的内容其实已经相当广泛了。从中汲取养分的作品数不胜数,大家最喜欢哪一款呢?