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十六首中国现代诗巅峰之作!你读过几首?

更新时间: 2025-09-04 11:01:45

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本文主题: 十二疯的十大巅峰之作

轻轻的我走了,正如我轻轻的来;

我轻轻的招手,作别西天的云彩。

那河畔的金柳,是夕阳中的新娘;

波光里的艳影,在我的心头荡漾。

软泥上的青荇,油油的在水底招摇;

在康河的柔波里,我甘心做一条水草!

是天上虹揉碎在浮藻间,沉淀着彩虹似的梦。

寻梦?撑一支长篙,向青草更青处漫溯,

满载一船星辉,在星辉斑斓里放歌。

但我不能放歌,悄悄是别离的笙箫;

夏虫也为我沉默,沉默是今晚的康桥。

悄悄的我走了,正如我悄悄的来;

我挥一挥衣袖,不带走一片云彩。

我不去想身后会不会袭来寒风冷雨

你是我的所有 为此 我日夜忧愁

我愿意是路标 假如你迷失了方向

我愿意是桥墩 假如你偏离了航道

我愿意是栋梁 假如你倾斜了轮廓

我愿意是期待 假如你遗忘了季节

如果是天意 最终 我该如何放弃

有一天 路标迁了 希望你能从容

有一天 桥墩断了 希望你能渡越

有一天 栋梁倒了 希望你能坚强

有一天 期待蔫了 希望你能理解

也不止像险峰,增加你的高度,衬托你的威仪。

也爱你坚持的位置,脚下的土地。

三个相互残杀的事物被怼到了一起

这个世界,最后的一件事情,黄昏的星

十一 《面朝大海, 春暖花开》海子

我有一所房子, 面朝大海, 春暖花开

给每一条河每一座山取一个温暖的名字

十二 《相信未来》食指(郭路生)

我要用手指——指那涌向天边的排浪

我要用手掌——托起那太阳的大海

我摇曳着曙光——那枝漂亮而温暖的笔杆

不管他们对于我们这些腐烂的皮肉

还是给予轻蔑的微笑、辛辣的讽刺

那无数次的探索、迷途、失败和成功

一定会给予热情、公正、客观的评定

是的,我焦急地等待着他们的评定

亲爱的朋友啊,坚定地相信未来吧

那等在季节里的容颜如莲花的开落

来源:古典书城;南京知天下咨询 编辑整理谨供分享;沟通邮箱:1370599688@qq.com

十六首中国现代诗巅峰之作!你读过几首?

老游戏巡礼

如果说中国游戏产业在30年前dos时代所留下的辉煌,那么有一批HGAME肯定榜上有名。虽然他们的题材涉及到了不和谐的内容,但从画面,到游戏性,玩法,甚至是自由探索的理念都超前于时代,甚至有些游戏类型被誉为是国产游戏史上最后的神作,后来就再也没有能匹敌的设计水平。而我们今天要聊的,台湾七彩狼工作室开发制作,智冠科技于1998年发售的成人向恋爱游戏《红楼梦十二金钗》,绝对是该类型的代表。

Galgame领域从来都是隔壁岛国所擅长的,国产游戏尤其是台湾游戏在那个时代非常热衷于学习日系风格的内容开发,而本作就是在那个热潮中诞生。严格意义上,本作并不能算是一款纯文字galgame,它更接近于日系养成游戏,以“心跳回忆”和“美少女梦工厂”为代表的那一类作品和文字冒险玩法的结合。游戏中,玩家扮演贾宝玉正好处于元春回家省亲之前,科举考试准备期间,三个月的游戏时间中,玩家需要掌握学习的技巧,或者用炼丹等邪门歪道获得提升,同时攻略居住在大观园里的姐妹。

在98年,用一个类似于开放式的游戏玩法并且在没有教学的情况下,玩家几乎只能像个无头苍蝇样乱转。毕竟在偌大的院子里,姐妹们的居所,分布很远,她们会出现在各个地点的时间也是不定的,甚至是不同日期会触发的事件也不同。因此在当年不少玩家在强制剧情结束后,面对空荡荡的画面和一堆移动的操作,显得手足无措甚至绝望。游戏中没有任何任务提示,角色所说起的各种时间,需要玩家自己记忆,甚至是推理才能知道在某些地点某个时间可能会发生什么,如果想要达到什么效果,需要提前过去。而多个人物会同时推动时间剧情,也可能有时间冲突,也需要权衡。尤其是游戏中,存在着一个明主线(科举)和暗主线(王熙凤盗宝)的情况下,如果玩家没有办法解决暗主线,最后一旦明主线无法走到最好结果,游戏即使追到了角色也是直接badend,可谓严苛至极。

游戏需要养成的不仅是12个女性的好感,还有角色自己的体力,才华甚至是灵气等看起来很奇怪的属性。体力会影响角色的行动,不然就只能早点回房睡觉。如果在外面行走,还可以搜集药材炼丹,当然除了好的强身健体丹药也有可能吃死自己。这些属性除了综合判定最后是否能考中状元,也会用来判断某些事件是否成功,走入不同的分支中。而作为HGAME,游戏中甚至也有关于房中术的养成部分,但在这里我们就按下不表吧,和谐为上。但游戏里就算是要追妹子,也不像其他galgame那样简单,甚至要有策略性。女生之间本来就有好感度的互斥链,而且好感度差异会导致玩家最后的结果会不会走上极端。这种复杂的养成机制,根本不像一款以“色情”为卖点的游戏该存在的,但本作的设计者坚持了这个内容,甚至用更后代穿越者的视角来演绎了不一样的红楼故事,可以说本作是把《红楼梦》小说里复杂的人物关系和隐晦的那些伦理关系表达的最棒的游戏作品了。

《红楼梦十二金钗》即使已经推出了快25年,但现在再去体验它还是会为那些设计的细节叹服。游戏的叙事在开放式探索系统下,乍看极为支离破碎,但只要完成了几次游戏后把这些细节串联起来,会发现所有在当时看非常突兀的情节,其实都是后续故事的铺垫和暗示。这导致每次重复游玩游戏,都会有新的发现和感悟。自古黄油出神作,诚不欺我。

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老游戏巡礼

如果说中国游戏产业在30年前dos时代所留下的辉煌,那么有一批HGAME肯定榜上有名。虽然他们的题材涉及到了不和谐的内容,但从画面,到游戏性,玩法,甚至是自由探索的理念都超前于时代,甚至有些游戏类型被誉为是国产游戏史上最后的神作,后来就再也没有能匹敌的设计水平。而我们今天要聊的,台湾七彩狼工作室开发制作,智冠科技于1998年发售的成人向恋爱游戏《红楼梦十二金钗》,绝对是该类型的代表。

Galgame领域从来都是隔壁岛国所擅长的,国产游戏尤其是台湾游戏在那个时代非常热衷于学习日系风格的内容开发,而本作就是在那个热潮中诞生。严格意义上,本作并不能算是一款纯文字galgame,它更接近于日系养成游戏,以“心跳回忆”和“美少女梦工厂”为代表的那一类作品和文字冒险玩法的结合。游戏中,玩家扮演贾宝玉正好处于元春回家省亲之前,科举考试准备期间,三个月的游戏时间中,玩家需要掌握学习的技巧,或者用炼丹等邪门歪道获得提升,同时攻略居住在大观园里的姐妹。

在98年,用一个类似于开放式的游戏玩法并且在没有教学的情况下,玩家几乎只能像个无头苍蝇样乱转。毕竟在偌大的院子里,姐妹们的居所,分布很远,她们会出现在各个地点的时间也是不定的,甚至是不同日期会触发的事件也不同。因此在当年不少玩家在强制剧情结束后,面对空荡荡的画面和一堆移动的操作,显得手足无措甚至绝望。游戏中没有任何任务提示,角色所说起的各种时间,需要玩家自己记忆,甚至是推理才能知道在某些地点某个时间可能会发生什么,如果想要达到什么效果,需要提前过去。而多个人物会同时推动时间剧情,也可能有时间冲突,也需要权衡。尤其是游戏中,存在着一个明主线(科举)和暗主线(王熙凤盗宝)的情况下,如果玩家没有办法解决暗主线,最后一旦明主线无法走到最好结果,游戏即使追到了角色也是直接badend,可谓严苛至极。

游戏需要养成的不仅是12个女性的好感,还有角色自己的体力,才华甚至是灵气等看起来很奇怪的属性。体力会影响角色的行动,不然就只能早点回房睡觉。如果在外面行走,还可以搜集药材炼丹,当然除了好的强身健体丹药也有可能吃死自己。这些属性除了综合判定最后是否能考中状元,也会用来判断某些事件是否成功,走入不同的分支中。而作为HGAME,游戏中甚至也有关于房中术的养成部分,但在这里我们就按下不表吧,和谐为上。但游戏里就算是要追妹子,也不像其他galgame那样简单,甚至要有策略性。女生之间本来就有好感度的互斥链,而且好感度差异会导致玩家最后的结果会不会走上极端。这种复杂的养成机制,根本不像一款以“色情”为卖点的游戏该存在的,但本作的设计者坚持了这个内容,甚至用更后代穿越者的视角来演绎了不一样的红楼故事,可以说本作是把《红楼梦》小说里复杂的人物关系和隐晦的那些伦理关系表达的最棒的游戏作品了。

《红楼梦十二金钗》即使已经推出了快25年,但现在再去体验它还是会为那些设计的细节叹服。游戏的叙事在开放式探索系统下,乍看极为支离破碎,但只要完成了几次游戏后把这些细节串联起来,会发现所有在当时看非常突兀的情节,其实都是后续故事的铺垫和暗示。这导致每次重复游玩游戏,都会有新的发现和感悟。自古黄油出神作,诚不欺我。

标签: 知识科普

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