更新时间: 2025-09-13 20:27:46
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《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。
游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。
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「原初逆转了毁灭,天空之岛焚烧了大地之国。白垩追逐着黄金,赤月对黑日复仇。未来拯救过去,年长者与年幼者同血相残。——这是世间回环的命运。戴因,对你来说,那缕金发又是什么呢?必须杀死的人,还是忏悔的对象?」
戴因斯雷布(Dainslef)之名来源于北欧神话的魔剑丹因斯莱夫,杀死西格鲁特的赫格尼之剑。象征着荣誉和毁灭。
泽塔奥特曼的故事已经来到了一半左右,前段时间官方也是直接官宣了泽塔奥特曼的最终形态,名为德尔塔天爪。而在九月份的杂志图里就对这个形态有了详解的介绍,整体来说还是很香的,最为诡异的还是贝利亚黄昏这把幻界魔剑,真的是和北欧神话里的幻界魔剑一模一样!
...这张卡进行攻击时,可以把对方的魔法与陷阱卡区域存在的1张卡的发动和效果无效并破坏。场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地的场合,结束阶段时可以从墓地在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,可以选择自己墓地存在的1张陷阱卡加入手卡。
●1回合1次,自己的战斗阶段中对方把魔法·陷阱卡发动时,可以把那个发动无效并破坏。 ◇伤害步骤中和伤害计算时都能发动 ◇效果处理时这张卡不在场上表侧表示存在的场合仍适用 ◇不能对应已经在场上表侧表示存在的永续魔法·永续陷阱·场地魔法卡效果的发动而发动这个效果 ◇不能对应不在场上发动的魔法·陷阱卡发动这个效果 ●场上表侧表示存在的这张卡被对方破坏送去墓地的场合,那个回合的结束阶段时可以把自己墓地存在的1只名字带有「极星灵/」的调整从游戏中除外,这张卡从墓地特殊召唤。 ◇把自己墓地存在的1只名字带有「极星灵/」的调整从游戏中除外是COST ◇同一组连锁的效果处理全部完成前场上表侧表示存在的这张卡被对方破坏送去墓地的场合,这一组连锁的效果处理全部完成后仍能发动 ◇里侧表示存在的这张卡被攻击反转并被这次战斗破坏送去墓地的场合不能发动 ◇伤害步骤中场上表侧表示存在的这张卡被对方卡的效果破坏送入墓地的场合也能发动 ◇场上表侧表示存在的变成装备卡的这张卡被对方破坏送去墓地的场合也能发动 ◇控制权转移后场上表侧表示存在的这张卡被任意玩家的卡破坏送去墓地的场合,双方都不能发动这个效果 ●这个效果特殊召唤成功时,可以选择自己墓地存在的1张陷阱卡加入手卡。 ◇这张卡的「~这张卡从墓地特殊召唤」效果处理结束后这个效果另开连锁处理(「奈落的落穴/」等以「~怪兽特殊召唤成功时」为发动条件的卡因此而不会错过发动时点) ◇发动时选择自己墓地存在的1张陷阱卡(取对象) ◇同一组连锁的效果处理全部完成前这张卡因这个效果特殊召唤成功的场合不能发动
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