诡异游戏降临
2021-05-16 15:27:03
诡异游戏空间降临,世界动荡剧变。诸天万界、万千物种互相竞争、贸易...身处陌生的时代巨变中,披荆斩棘谨慎前行。【系统提示:已进入本次团队任务空间,本次团队主线任务难度5级】【团队支线任务请玩家们自行探索】【团队主线任务:覆灭该位面最强玩家组织】“留一人去把主线任务做了,其余人,随意。”本书又名《最强玩家不正经》、《最强玩家组织的奇葩首领》、《致敬轮回乐园和超神机械师》PS:衷心祝愿书友们身体健康、早日暴富。

《艾迪芬奇的记忆》脑洞超大诡异游戏,切鱼员的奇幻人生!
《艾迪芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch)
在这个大多数游戏都是运用游戏过程衔接过场动画的叙事手段来为玩家讲述故事的时代,这部2017年度最佳叙事游戏,用绝妙的关卡设计为玩家展示了如何利用游戏的可互动性做到其它叙事题材难以达到的效果。
其中最具代表性的关卡是切鱼关。
我们玩家扮演Lewis,关卡为我们讲述了这位患有臆想症的鱼罐头厂员工如何渐渐沉浸幻想难以分清现实最终走向死亡的故事。
关卡开始,我们玩家只需操控鼠标把左边的鱼丢往右边的闸刀下切掉,这个过程重复又枯燥,然后主角Lewis便开始了自己的幻想。
Lewis幻想自己在迷宫中,迷宫只有简单的线条,幻想也只在屏幕左边占一小块区域。我们玩家左手用键盘控制幻想中的Lewis探寻迷宫,右手则用鼠标重复着做罐头厂的工作。
随着Lewis的症状渐渐严重,幻想世界也愈发清晰。
此时Lewis的幻想有了简单的图形,脑海中勾勒出了山谷的状貌。幻想的面积也是越来越大,占掉了大半屏幕。玩家就像Lewis一样,左手进行着自己奇妙的幻想,右手做着简单乏味的鱼罐厂工作。
此时的幻想已有了细致的房屋结构和动态的行人,幻想部分也几乎覆盖了整个屏幕。
Lewis接受不了现实,最终把头伸进了平时用来切鱼的闸刀下,走向了死亡。
这一关没有华丽的特效,只是精妙地利用游戏的可互动性使玩家逐渐走进Lewis的内心世界,堪称游戏叙事的典范。
《艾迪芬奇的记忆》脑洞超大诡异游戏,切鱼员的奇幻人生!
《艾迪芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch)
在这个大多数游戏都是运用游戏过程衔接过场动画的叙事手段来为玩家讲述故事的时代,这部2017年度最佳叙事游戏,用绝妙的关卡设计为玩家展示了如何利用游戏的可互动性做到其它叙事题材难以达到的效果。
其中最具代表性的关卡是切鱼关。
我们玩家扮演Lewis,关卡为我们讲述了这位患有臆想症的鱼罐头厂员工如何渐渐沉浸幻想难以分清现实最终走向死亡的故事。
关卡开始,我们玩家只需操控鼠标把左边的鱼丢往右边的闸刀下切掉,这个过程重复又枯燥,然后主角Lewis便开始了自己的幻想。
Lewis幻想自己在迷宫中,迷宫只有简单的线条,幻想也只在屏幕左边占一小块区域。我们玩家左手用键盘控制幻想中的Lewis探寻迷宫,右手则用鼠标重复着做罐头厂的工作。
随着Lewis的症状渐渐严重,幻想世界也愈发清晰。
此时Lewis的幻想有了简单的图形,脑海中勾勒出了山谷的状貌。幻想的面积也是越来越大,占掉了大半屏幕。玩家就像Lewis一样,左手进行着自己奇妙的幻想,右手做着简单乏味的鱼罐厂工作。
此时的幻想已有了细致的房屋结构和动态的行人,幻想部分也几乎覆盖了整个屏幕。
Lewis接受不了现实,最终把头伸进了平时用来切鱼的闸刀下,走向了死亡。
这一关没有华丽的特效,只是精妙地利用游戏的可互动性使玩家逐渐走进Lewis的内心世界,堪称游戏叙事的典范。
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