十大经典单机游戏
《仙剑奇侠传》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下发行的系列电脑游戏。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行八款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模拟游戏、两款网络游戏、一款网络社交游戏和一款衍生手机游戏。仙剑奇侠传系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。
《轩辕剑》是由大宇资讯股份有限公司制作发行的系列游戏,至今为止已发行十二款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,四款网络游戏。一般认为,十二款角色扮演的单机游戏是《轩辕剑》正统系列,而其他五款游戏为衍生作品。负责研发《轩辕剑》系列的团队为DOMO小组。《轩辕剑》系列荣获两岸当时无数的游戏奖项。其中三代外传和五代外传分别于2012年和2017年被改编成电视剧。《轩辕剑》系列与同公司的《仙剑奇侠传》系列并称“大宇双剑”,均被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。
《古剑奇谭》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行的国产RPG游戏系列。游戏设定源自于《山海经》,故事则以武侠和仙侠为创作题材,以中国神话时代为背景,讲述了中国古代侠骨柔情的仙侠文化。初代作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》已于2010年07月10日在两岸三地发售,为国内首部全程配音的单机游戏。2010年12月30日,《古剑奇谭》获“MVG2010年我最喜爱单机游戏”第一名。
《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。“魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。
剑侠情缘游戏以南宋年间宋、金之战为背景,讲述年轻侠客独孤剑的武林传奇。之后西山居又推出了续作《剑侠情缘贰》、《剑侠情缘外传:月影传说》。随后衍生出系列网游,2003年推出《剑侠情缘网络版》,2005年推出《剑侠情缘ⅡOnline》,2009年推出《剑侠情缘叁Online》,及网页版《剑侠情缘web》。《剑侠情缘》单机游戏一共分为:剑侠情缘、剑侠情缘贰、剑侠情缘贰白金版、剑侠情缘外传:月影传说、新剑侠情缘5部。
《生化危机》是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。该游戏于1996年首次推出。本游戏成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。生化危机系列目前共推出了九款正篇游戏,而第十款正在开发中。除了电玩游戏之外,生化危机系列还衍生出了漫画、电影、小说等多种改编作品。《生化危机》系列的第一款作品于1996年在Playstation和世嘉土星(SS)双平台上推出。游戏上市后在销售和评价方面表现极佳。
《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》1995和1996年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行,是非常受欢迎的单机游戏。
《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。
《辐射3》是Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏,是《辐射》系列的第三部主要作品。《辐射3》背景被设置于美国东海岸。游戏叙述了2077年中国与美国爆发了一场核子大战,遭受强大核武攻击后的世界化为一片废墟,大部分的人类都在这场浩劫中死亡,少数遭受辐射污染的幸存者则是变成变种人,只有极少数预先进入地下避难所避难的人们得以正常存活下来...《辐射3》获得Spike TV2008最佳RPG游戏和GameSpy年度电脑游戏评选年度最佳PC游戏、年度十大PC游戏、年度最佳PC角色扮演游戏。
《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。并获得IGN 2015年度最佳游戏。
《国家的崛起》是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于2003年正式发行的一款即时战略类游戏,由布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)担任游戏设计,于2003年正式发行。《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。
特别声明:以上排名不分先后,图片资料均来自网络。

《三国奇侠传》前瞻:剑侠刘备龙族关羽生化部队黄巾军!
相信不论是《三国志》还是《三国演义》的剧情在大部分战棋玩家的心中,都已经是如数家珍般的存在了,然而在这次同人游戏即将推出的《三国奇侠传》之中,我们又一次**了三国故事的常规讲法。这次就由小编带领大家来初步领略一下《三国奇侠传》的仙侠设定吧。
在游戏的开头,作者即向我们解释了游戏中一个关键的名词:“半神”。相传半神拥有毁天灭地的力量,是世上所有人类乃至生物的终极目标,到达半神境界的人少之又少,然而他们都拥有着靠一己之力改变世界的力量。
曾经十二位半神建立了第一个国度:夏。之后夏的血脉被龙族取代,建立了殷商,再之后的之后,又有黑龙嬴政一统天下和半神刘邦建立大汉王朝等等等等,经历了四百年的辉煌荣耀,半神之血衰退,逐渐只剩下一个名号……
随着半神之血的衰退以及汉灵帝的昏庸无能,东汉的覆灭进入倒计时,这个时候,大家也都知道,该轮到黄巾军登场了,然而在奇侠传的舞台上,黄巾军披上了更加危险和可怕的外衣:生化病毒。这种名为“黄巾”的病毒赋予了黄巾军部队起死回生的能力,可以将地方战死的士兵转化为尸鬼,为自己所用,在游戏中,刘关张三兄弟将面临莫大的危机和挑战……
关于刘备:刘备自幼羸弱,其父亲为了刘备日后能够帮助汉室对抗曾经危及天下的魔神蚩尤,便将他送上蜀山,经过二十余载修行,刘备成为了一名英明神武甚至还有几分帅气的蜀山剑侠,本为汉室后裔,身上流着汉室之血的他,从师父玉真子之命,凭借蜀山剑法下山守护汉室,并且寻找被神秘人夺走的五色之石……
关于张飞:张飞世代居住在幽州的庄园内,因黄巾军来犯幽州而与刘备相遇,与刘备一样,张飞亦非普通人类,依据张飞一族古老的传统,族中之王必将背负所有战死族人的灵魂而行,是在这人世间背负着鬼魂而行的人,张飞即是现在的族中之王,日积月累之下,便会发病,变成失疯厉鬼,无法自制,因此,张飞希望在与妖邪战斗的过程中,能够找到解除世代恶咒的方法……
关于关羽:关羽乃是东海龙族武圣,经龙族巫师卜算,感到有一股神秘力量干扰着天地平衡,故来到幽州降妖除魔,在幽州之战的战场上与刘关二人相遇,龙族之人一旦踏出东海故乡便无法归去,死于异乡是唯一的命运,关羽力求龙族回归平静,豪气冲天令刘张二人佩服不已,故于桃园结义,共抗妖魔……
可见在《三国奇侠传》的世界中,刘关张三人,各有各的故事,各有各的使命,因降妖伏魔的共同志愿于桃园结义,未来将要谱写出怎样的幻想史诗呢?还请各位玩家届时亲自体会!
上海班图网络科技有限公司专注于自主研发好玩有趣有文化的策略游戏。而战棋游戏则是策略游戏中最老少皆宜,同人战棋经过近2年的快速发展,已经研发并上线了40款战棋游戏与策略游戏,申请了三十多款软件著作权以及专利,并打造了最大战棋游戏品牌——同人游戏。
2014年6月圣三国蜀汉传作为同人第一款单机战棋游戏,大获成功,俘获一大批70,80后老玩家。
2016年,同人战棋推出了第一款战棋网游《战棋天下》,具有里程碑式的意义。
同人战棋专注于自主研发好玩有趣有文化的策略战棋游戏。我们经过近2年的快速发展,已经研发并上线了40款战棋游戏与策略游戏,申请了三十多款软件著作权以及专利。除此之外,我们更在倡导"历史为骨,游戏为皮,华夏文明,百世传承"的产品理念,同人战棋正在用自己对战棋游戏的理解和热爱,去不断创作更有文化沉淀的精品。中国5000年的文化积淀,用策略游戏的方式让玩家更好的体会到中国历史的魅力。
从“三剑”说起国产单机回合与即时的前世今生
提起“三剑”,多数单机游戏玩家都知道是指名字中有“剑”的经典国产武侠类RPG单机游戏,即《轩辕剑》系列、《仙剑奇侠传》系列和《剑侠情缘》系列。其后,由于《剑侠情缘》系列多年未出单机版本,后起之秀的《古剑奇谭》系列便被部分玩家视为“新三剑”的第三剑。
对于喜爱武侠类RPG单机的玩家而言,今年显然是收获颇丰的时期。先是《仙剑5前传》在年初打响了“新三剑”的第一炮,现在暑期来临,又有《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》的抢滩。更值得关注的是,这三款单机大作的战斗模式并不相同,《仙剑5前传》是仙剑系列经典的回合制,而《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》则分别是半即时制和即时制。
图1:“三剑”之轩辕剑系列新作《轩辕剑6》
面对国产武侠单机游戏的战斗模式,是采用经典的回合制,还是自由度高的即时制,抑或融合两者优势的半即时制,玩家的热议和争论是必然的。那么,我们不妨先来看看这三种战斗模式在单机发展史上的演变,以作更多的了解。
回合制兴起 先天基因和技术限制的必然
在电子游戏兴起的初始阶段,游戏厂商对游戏模式的选取,更大程度上受到当时流行的桌面游戏的影响。比如说,日本的将棋、中国的象棋及麻将,都采用了回合制的规则。这种用户天然能接受的回合制,自然成为亚洲厂商研发游戏的首选模式。沿用到单机领域后,回合制便是敌对双方被分成两列,以一个回合一招的方式进行战斗。诞生于1983年的《信长之野望》、1985年的《三国志》、1987年的《最终幻想》,均是单机游戏初期的回合制代表作。
图2:早期回合单机《信长之野望》
与当时日本代表的亚洲回合游戏有所差异,欧美早期游戏研发的渊源来自于俗称跑团的TRPG模式,虽然战斗有一定的回合制因素,但因为职业的设定和属性的划分,而不像亚洲战棋类游戏严格遵循回合制。在上世纪九十年代初,将回合制模式和4X战略融合成回合制战略游戏的《文明》,以及尝试将战棋游戏融入独创魔法门游戏背景中的《魔法门之英雄无敌》,即是欧美回合制游戏的经典之作。
除了应用回合制模式,早期的游戏厂商也试图实现即时制的模式,但受制于战斗要素计算规则,而当时电脑尚处于刚开始普及的阶段,硬件本身运算能力有限。因此,回合制战斗在电子游戏发展初期,也就成为了最能适应游戏开发的模式。
图3:国内最早的回合单机《轩辕剑》
中国单机游戏的发展略晚于日本,采用回合制除了适应国内用户天然能接受的模式,更大程度上是受到了日本回合游戏的影响。1990年诞生的《轩辕剑》,1995年上市的《仙剑奇侠传》,既是中国回合单机游戏在此时期的代表作,也是很多游戏玩家最早接触的国产单机游戏。
毋庸置疑,早期《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》经典的回合制战斗模式,与古色古香的国风画面,内涵丰厚的传统文化体系,感人至深的情感,一起成就了国内玩家心目中神作的地位。可以这么说,在很多玩家看来,回合制就是国产单机RPG游戏的定式。也正因为此,即便《仙剑奇侠传》第三代增加了发招时间的设定,但直到最新的第五代及前传,仍然没有完全脱离回合制战斗的模式。
半即时制 源于玩家及游戏创新的需求
尽管回合制游戏受硬件及技术水平的限制,在战斗节奏上显得缓慢,但玩家由此可以更好地体验游戏剧情和特色,这也是大宇“双剑”在剧情感人方面更为突出的原因。随着电脑硬件的更新换代,单机游戏有了突破回合制的基础,加上部分玩家对游戏战斗节奏加快以及游戏本身玩法创新的需求,半即时制战斗的尝试便应运而生。
在回合战斗模式上提高操作的要求,逐步加快战斗的节奏,这就是单机游戏回合制向半即时制转变的尝试。最直观的说法便是,半即时制保留了“你来我往”的战斗规则,但按照人物角色的速度,同步一起出招的双方,战斗的先后顺序有所变化。比如,速度快的角色能够在一个回合内进行多次攻击。
很多早期的回合制单机游戏,在此阶段开始尝试半即时制。国外比较知名的作品中,《最终幻想》系列的第四代、《三国志》系列的第九代之后,战斗模式就开始采用半即时制。国内《轩辕剑》系列第三代在战斗设定上,我方的时间条无法牵制对方的时间,就是半即时制的类型。
图4:半即时制单机的早期代表《幻想三国志》
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