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《二之国:交错世界》角色设定篇

更新时间: 2025-07-13 13:58:22

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本文主题: 剑士剑师大剑士类小说

《二之国:交错世界》角色设定篇——剑士,灵活敏捷的剑术大师! - 二之国:交错世界攻略-小米游戏中心

《二之国:交错世界》角色设定篇——剑士,灵活敏捷的剑术大师!

他是一个神秘的花美男,以单手剑进行敏捷攻击的剑士,平时为人亲切和蔼战斗时则出手果断,不留情面。强大的剑术配合敏捷的身法,是最为灵活的输出职业。《二之国:交错世界》一款清新动画风格的大型多人在线异世界生活冒险角色扮演手游#二之国:交错世界 #异世界生活 #清新画风

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《二之国:交错世界》角色设定篇

​​期待中登场的续作

在《异世界酒馆六重奏 Vol.1》于2020年末登陆Steam并获得玩家们大量的好评之后,qureate社很快也把2代给搬了上来。其实两作也就间隔了三个月的期间,只能说qureate社非常懂趁热打铁的道理,就还是非常照顾粉丝们、玩家们的心情,尽管这是没什么波澜起伏的废萌作,但大家还是会渴望看看后续有什么展开。

本作依然延续了前作轻松愉快的基调,大家就还是愉快的度过每一天,后宫聚集性效应也在发挥着作用。除此之外对异世界世界观也稍微深入的进行了一些挖掘,总算是有点异世界的感觉了。当然异世界到底怎么样也就起到了烘托氛围的点缀作用,美少女们究竟怎么样展现魅力才是我们最关心的事情。嗯毕竟大家选择本作的目的都非常明确,只有搞瑟瑟才能成为我们前进的动力!(误)

和所有类似模式的短篇单元剧GALGAME一样,前作的两位酒馆女主角虽然还是有很强的存在感,但地位上来说自然是退居了次席。而从标题画面的C位就能看出,本作主打闷骚型(?)剑士塔莉亚和爱喝酒的大姐姐型魔法师。这两位其实在前作也有登场,前作特意留了个尾巴也昭示了本作的。塔莉亚会很有禁欲系的感觉,但当她看到男主角这种人形魅魔之后自然是瞬间就被吸引了。

这种随时随地都有可能突破界限(?)的感觉会符合不少乐子人的XP。但其实游戏中也没有什么很过分的情节,一切就还是在正常的范围内的。我自己更喜欢的还是贝萝妮卡,又有谁能拒绝丰满又慷慨的粉毛大姐姐呢,就很想深入交流一番。总之这两位这次也算是以酒馆为中心活动着的常驻人员了,后宫喜+2还是很不错的。

想要玩转异世界,没有两把刷子肯定是不行的,男主角作为钦定之人就靠着自己的亚撒西站稳了脚跟——当然之前在女仆咖啡店打工也算是积累了一些服务行业的工作经验,因此正好碰到了专业对口(?)的酒馆之后就可以毫无压力的上手了,只能说每一个后宫王都是天命所归啊。不过这次场景就不再局限于酒馆了,也会有些森林啊、洞窟之类的变化带来了新意。

咱们也算是加入了剑士与魔法师的冒险组合,尽管行动范围比较有限、对一路上的描绘也比较粗狂,但对整个异世界的风情算是有了更立体的认知就是了。当然旅途的过程中也会发发福利什么的,反正迟早都是咱们的人就是了,这也算是必要的感情积累,反正整体剧情就还是维持在咱们认知中的废萌作品应有水准上。

虽然这是GALGAME,但在游戏性方面上能看得出qureate社还是做了一些努力或者说尝试的。GALGAME传统的选择肢模式当然不能动,但他们在选项的排列组合上做了些调整,嗯确实有一些真正无关紧要的选项,但那种迷惑性拉满、真正决定路线的选项也是存在的,而玩家真的很难分辨,所以想要达成我全都要的最圆满结局并不是一件很容易的事情。

而想要收集全CG的话可能就更费劲一些了,建议您在初见时无所谓就按照自己的喜好来,好感度选项什么的还是很明显的按照常识来判断就好了,等塔莉亚和贝萝妮卡线都过了之后,最后一遍就可以去查一查攻略了,光靠自己想要组合出来还是不太容易,就别浪费时间了。至于全CG这种就不强求了,有强迫症的同学同样可以对照攻略来,反正都会有提示的。

《异世界酒馆六重奏 Vol.2》保持了和前作一般的水准,以优秀的美术表现为最大卖点,而其下就是标准的废萌作模板了,不管是登场人物啊、故事脉络啊都没有什么让人意外的地方,都异世界了就别讲什么逻辑性、合理性了,反正在一片欢乐祥和的氛围中放弃思考(?),搞瑟瑟继续扩展后宫数量与质量就完事了。

至于售价上本作和前作也是一致的,都符合轻量级作品的定位,43元的国区定价、经常来个对半折扣什么的,买起来根本不带犹豫的好吧。同样本作照例为3代也就是系列的最后一部曲留了个引子,在1代开头冒了个泡的那谁终于登场了,“异世相遇,尽享美味”(?),我想一下子就勾起大家对于续作的期待,也算是不忘初心有始有终了吧,只能说是命运的红线早就将大家紧紧的捆在了一起。

推荐人群:废萌爱好者,玩过前作的同学

原创游戏王龙剑士卡

星盘(Astrolabe)是古代天文学家,占星师和航海家用来进行天文测量的一项重要的天文仪器,用途非常广泛,包括定位和预测太阳、月亮、金星、火星等天体在宇宙中的位置,确定本地时间和经纬度,占卜吉凶等。星盘以黄道为平面,分为十二个区域,以星座或天干命名。

①自己的摇摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法卡不能发动。②另一边的自己的摇摆区域没有魔术师卡或者异色眼卡存在的场合,这张卡的摇摆刻度变成4。 ①1回合1次,只让自己场上的摇摆怪兽1只因对方的效果回到自己手卡时才能发动。那1只同名怪兽从手卡特殊召唤。

日晷(Sundial)是人类古代利用日影测得时刻的一种计时仪器。原意为“太阳的影子”。又称“日规”。其原理就是利用太阳的投影方向来测定并划分时刻,通常由晷针和晷面组成。利用日晷计时的方法是人类在天文计时领域的重大发明,这项发明被人类沿用达几千年之久。

自己场上没有怪兽存在的场合才能把这张卡发动。①自己的摇摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时陷阱卡不能发动。②另一边的自己的摇摆区域没有魔术师卡或者异色眼卡存在的场合,这张卡的摇摆刻度变成4。只要这张卡在怪兽区域存在,1回合1次,自己的摇摆区域的卡不会被对方的效果破坏。

异色眼卡组的上级怪兽卡之一,可以与魔术师或娱乐伙伴卡组配合出不错的组合。取自(Voltic,雷电)和(Vortex,旋风)。这只怪兽的风格有点像《洛克人ZERO》中的司掌风与雷的贤将。

异色眼怪兽+灵摆怪兽 ;异色眼风雷龙的①②的效果1回合各能使用1次。①这张卡特殊召唤成功时,以对方场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者手卡。②这张卡以外的怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时才能发动。从自己的额外卡组让1只表侧表示的灵摆怪兽回到卡组,那个发动无效并破坏。

和其他卡图背景有旋涡状图案的融合魔法不同,这张卡的卡图上的怪兽只有一只而非两只。

异色眼融合在1回合只能发动1张。从自己的手卡·场上把龙族的融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。对方场上有怪兽2只以上存在,自己场上没有怪兽存在的场合,自己的额外卡组的异色眼怪兽也能有最多2只作为融合素材。

这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V,其使用者为游矢。这张卡的卡名同时拥有3个字段。EM异色眼同调士虽然造型上有机械族怪兽的特征,但种族却是魔法师族。

①1回合1次,以自己场上1只EM怪兽或者异色眼怪兽为对象才能发动。这个回合,那只表侧表示怪兽当作调整使用,等级变成1星。 从额外卡组特殊召唤的这张卡被同调召唤使用的场合除外。①这张卡召唤成功时,以自己墓地1只3星以下的带EM怪兽或者带异色眼怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化②1回合1次,以自己的灵摆区域1张卡为对象才能发动。那张卡效果无效特殊召唤,只用那张卡和这张卡为素材把1只同调怪兽同调召唤。

好了,本期游戏王龙剑士卡——星读、时读魔术师,风雷龙,融合,异色同调士就讨论到这儿了,喜欢的朋友们关注下点个赞,创作不易谢谢大家,我的账号名是:夏一次,微信公众号也是:夏一次,记得关注哦。我会持续更新,您的关注是我更新的动力,喜欢游戏王卡牌的小伙伴们可以持续关注哦~~~

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