原创精灵宝可梦:格斗四剑士集合,传说级武道宗师,战神世家已崛起?
#精灵宝可梦#里有着许许多多的宝可梦生物,属性也分为了很多系别,这次给大家带来关于格斗系宝可梦。那么在格斗系中还有哪些能够更优越呢?后世代中也出现了许多的强者!
这期是格斗系的榜单下,我相信这个榜单也不会让你们失望!没有看过的漫迷们可以关注我进入看各属性榜单文章,欢迎来吐槽一下。(欢迎在下方的评论区留言补充没有出现的神兽)
勾帕路翁是一种外形似羊的四足宝可梦,通体长有海蓝色的羽毛。勾帕路翁长有闪电状的黄色角。口鼻部的颜色比体毛的颜色淡。勾帕路翁的颈部和后腿上长有小的灰色斑点。颈部下有一丛与男士阔领带相像的白毛。勾帕路翁肩部的刃呈黄色向外突出,尾部有相似的突出物,颜色与口鼻部相似。勾帕路翁的腿上有黑色束带般的花纹,位于腿的下部的毛毛色浅,其蹄大而黑。
勾帕路翁举止沉着 ,在动画中拥有心灵感应的能力,能和人类沟通。但却不喜欢与人类接触。因为勾帕路翁曾经为保护宝可梦而与人类战斗 ,瞪着凶暴的宝可梦便能让其俯首称臣 。
代拉基翁是一种有牛科动物特征的四足宝可梦,额头饱满,并装饰有两个棕色的弯向前方的尖角,面部为橘黄色,口鼻部短,头的顶部有短而粗的尖状物。代拉基翁背部的两个背脊在其肩部交汇,其腿部的束带和面部同色,束带下方有黑色的蹄,腹部有条纹,同样为米黄色,尾短而粗。
中,代拉基翁是第二个登场的圣剑士,出场时正在旁观毕力吉翁训练凯路迪欧。其后,代拉基翁同凯路迪欧在山地进行训练。利用速度优势,凯路迪欧躲开了代拉基翁的攻击并成功反击。代拉基翁被打飞,随后又被巨石砸中。凭借力量和对圣剑的熟练运用,代拉基翁举起了巨石并将其劈碎,又用圣剑和凯路迪欧打了起来。之后,代拉基翁选择旁观勾帕路翁训练凯路迪欧。
而在动画中代拉基翁也拥有心灵感应的能力,能和人类沟通。之后因代拉基翁为了保护由于人类的战争而失去故乡的宝可梦选择与人类作战 ,并能一击突破巨大城墙 。
毕力吉翁是一种与羚羊和鹿相像的四足宝可梦,身体大部分为绿色。在其头部两侧各有一只末端钝而卷曲的角。它的口鼻部尖,一道黑色的纹路自其鼻一直延伸到头部后侧,面部、后腿以及身体暗面为白色。在其颈部两侧各有一片末端呈粉色的叶子,肩部有如草般茂盛的绒毛。背部有数丛尖尖的绒毛,并最终汇成了毕力吉翁的尾。小腿类似及膝长靴,并在膝部缀有粉色花纹。蹄呈黑色。
在动画中毕力吉翁拥有着心灵感应的能力,并能和人类沟通。但是因为毕力吉翁是草系的传说神兽,往往被人忽视它的存在,因为它的属性原因导致毕力吉翁并不受大众欢迎。
马驹般的宝可梦,身体奶油色。它的口鼻部短而圆润,鼻孔大,眼睛蓝色。它长有软绵绵的红色长鬣毛、深蓝色、嵴状、睫毛般的伸出结构和奶油色的稍有弯曲的独角。它的后脑勺和脖子上都长有松软的亮蓝色的毛。它蓝色的蹄能够喷水,长有白色斑点的尾与盔缨相似。
凯路迪欧在学会神秘之剑后会改变自身的形态,这也就是为什么会看到它有不同样子甚至会认为是MEGA了。在动画中更是拥有心灵感应的能力,能和人类沟通。
武道熊师是由熊徒弟进化而来,在经过不断的武道锻炼后会进化成武道熊师。
武道熊师拥有着“一击流”和“连击流”这2种不同的“形态”和属性。是一个不同“流派”的武道熊师,能学会的招式和超极巨招式好像也各不相同。 而武道熊师的形态变化是永久性的(不是MEGA短暂形态),是由熊徒弟在双拳塔时选择的是恶之塔还是水之塔修行决定。如果是恶之塔,则进化为一击流,如果是水之塔,则进化为连击流。
武道熊师一击流形态喜欢毫不留情的战斗。当它情绪高昂时,会二话不说地把对手逼向绝境,直到彻底将其打倒为止。此外,直线式的动作招式是它的特征,能在一瞬间从远处扑向对手,使出强烈的一击,像波涛般的连续招式。
武道熊师连击流形态性格沉着冷静,能一边躲过敌意一边窥探对手的动向,试探对手的实力。在对战时,它会以彷如潺潺流水般的动作来挡住对手,再使出波涛般的连续招式将其打倒。
并且武道熊师有着只有传说的宝可梦才能学会的专属招式。
“暗冥强击”是将恶之流派修炼至大成后的武道熊师使出的猛烈一击。由于此招式必定会击中对手的要害,因此能够在不受对手能力变化等影响的情况下进行攻击。
“水流连打”是将水之流派修炼至大成的武道熊师使出的仿若行云流水般的三连击。由于此招式必定会击中对手的要害,因此能够在不受对手能力变化等影响的情况下进行攻击。
“无形拳”是新加入的特性。拥有这一特性的宝可梦只有武道熊师一击流形态和连击流形态。在“无形拳”这一特性的影响下,当使出接触到对手的招式时,就算对手使出“守住”等招式试图在攻击中保护自己,也照样可以对其造成伤害。
而武道熊师也是能超级巨化的存在,毕竟是出生到了对的世代,可以说是作为传说级宝可梦必备的形态。
以上就是这章收集的一些格斗系神兽,格斗系榜单已全部完结。关注我,发布的宝可梦属性榜单任何一榜单都不会让你失望!

剑士法师弓手暗黑大天使角色职业介绍
《暗黑大天使》是一款以西方魔幻故事为题材的RPG网络游戏。不仅原汁原味的还原了当年的游戏场景角色模型,同时更以先进的3D实时成像的引擎创造细微的人物肢体动作以及华丽的游戏背景表现。游戏沿袭了“Sandbox”设计理念,还原游戏乐趣的同时,最大限度的将游戏的主导权,交到玩家手中,让玩家真正的体验回到当年跟兄弟一起浴血奋战,纵横大陆的畅快感。
剑士是近距离作战职业,娴熟的剑术和华丽的剑技是剑士引以为傲的资本,英勇和无畏是剑士的象征。他们先天具有强硬的体力,从一开始剑对他们是非常之重要的。甚至传闻说生在勇者大陆的人将生死离不开剑。 在属性点分配上,剑士的属性是以力量为主。较高的力量属性意味着强大的攻击力,而这也是战士令所有对手胆寒的原因。但因为战士总是第一个冲进敌人的阵营,受伤总是在所难免,所以适量增加敏捷点增加防御力、加体力增加生命值也是必不可少的。
特点:远距离攻击,法术华丽又多样。 魔法师,顾名思义,擅长使用魔法消灭敌人。华丽而多样的法术是魔法师的标志。他们出生在大陆南部,由于地形的因素他们天生具有特殊的魔力,并能*的利用它。由于是平原地带,经常会有怪物侵袭,为了保护自己,他们自然开始使用倾向于攻击性质的魔法,所以被称为魔法师。 在属性点分配上,魔法师的属性是以智力为主。智力直接决定魔法师的魔法攻击力和魔法值,而这两项在法师的伤害输出方面起到了至关重要的作用。但是魔法师不能穿着重型装甲,因此在没有群攻法术的前期,脆弱的身躯是魔法师最大的短板。
特点:远距离攻击,可召唤召唤兽协助战斗,也可释放辅助性法术。 没人知道弓箭手的起源。连她自己也不知道。大家推定她们的起源有可能与他们天生的精灵的力量有关系。弓箭手作为精灵族的一份子,借助自然的力量是与生俱来的能力。因此弓箭手可以召唤强大的召唤兽协助战斗,也可以释放增法术提升自己和队友的能力。
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艾尔登法环全护符效果及属性汇总
艾尔登法环护符各自拥有不同的属性,而在其属性的基础上,+1+2的道具层出不穷,拥有更高的属性等待褪色者们来获得。本文将会给出艾尔登法环全护符效果及属性汇总。
增加3%最大生命值, 7%最大精力值,5%最大负重
增加3.5%最大生命值, 8.5%最大精力值,6.5%最大负重
增加4%最大生命值,10%最大精力值,8%最大负重
所有受到的伤害+10%,提升生命力,耐力,力气和灵巧各3点属性点
所有受到的伤害+15%,提升生命力,耐力,力气和灵巧各5点属性点
受到所有伤害增加10%,提升集中力,智力,信仰,感应各3点
受到所有伤害增加15%,提升集中力,智力,信仰,感应各5点
提升5点灵巧,攻击四次后造成的所有伤害+4/6/11%,持续1.5秒(再次攻击后续杯)
受到的物理,打击,斩击,突刺伤害增加10%,造成的魔力属性伤害增加12%,pvp为8%
受到的物理,打击,斩击,突刺伤害增加10%,造成的雷属性伤害增加12%,pvp为8%
受到的物理,打击,斩击,突刺伤害增加10%,造成的火属性伤害增加12% , pvp为8%
受到的物理,打击,斩击,突刺伤害增加10%,造成的圣属性伤害增加12% , pvp为8%
20%最大生命值触发,增加20%所有造成的伤害
血量全满时增加10%所有造成的伤害
攻击多消耗防御的敌人20%精力
攻击四次后,提升3/5/10%造成的所有伤害,持续1.5秒(再次攻击后续杯)
攻击四次后,提升6/8/13%所有伤害,持续1.5秒(再次攻击后续杯)
增加致命一击(处决) 17%攻击力
攻击力提升8%/5.5% (要求严苛,界限不好把握)
周围有出血后,增加20%造成的所有伤害,持续20秒(出血流携带很强)
周围有中毒或腐败后,增加20%造成的所有伤害,持续20秒
增加8%魔法攻击力(只要用魔法杖打出的都算)
减少15%最大生命值,减少25%专注值消耗
增加蓄力魔法/祷告/战技的15%攻击力
减少受到的13%魔法伤害,pvp为4%
减少受到的17%魔法伤害,pvp为5%
减少受到的20%魔法伤害,pvp为6%
减少受到的13%火属性伤害, pvp为4%
减少受到的17%火属性伤害,pvp为5%
减少受到的20%火属性伤害,pvp为6%
减少受到的13%雷属性伤害,pvp为4%
减少受到的17%雷属性伤害,pvp为5%
减少受到的20%雷属性伤害,pvp为6%
减少受到的13%圣属性伤害,pvp为4%
减少受到的17%圣属性伤害,pvp为5%
减少受到的20%圣属性伤害,pvp为6%
减少受到的5%除物理外伤害, pvp为2%
减少受到的7%除物理外伤害,Pvp为3%
减少受到的8%除物理外伤害,Pvp为4%
增加受到的30%伤害,增强翻滚(无敌帧和翻滚距离)
生命值低于20%时,获得50%减伤率
生命值全满时,获得30%减伤率
击杀一名敌人后,回复30+ 3%最大生命值hp
每四下攻击,回复30+3%最大生命值
致命一击回复85+10%最大生命值hp
+10%目标优先级(数值是这样,一般情况优先级是0)
自己的举止发生变化(估计是男女变换)
击杀一名敌人后,回复三点专注值
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