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古希腊神话与风险管理

更新时间: 2025-07-15 13:28:39

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本文主题: 古希腊剑

(文:北京夷安君泰管理咨询有限公司董事长 张宏亮博士)

概率(风险发生的可能性)和影响(风险发生后带来的不利影响)是评估风险的两个主要认知维度。风险管理者通常在这两个维度上设定顺序量表(例如高、中、低)并绘制概率影响矩阵,对识别出的风险进行评分并标注在概率影响矩阵的相应位置上,再依据风险容忍度判定风险的管理优先顺序。然而,合理使用以上方法的一个条件是:需要对风险有着较全面、深入的认识,在评估风险的概率和影响时存在较小的认知不确定性。如果这个条件不成立,那么风险评估结果就有可能不准确,在此基础上制定的管控措施也就有可能是不适合的。

下面介绍六种特殊类型的风险。对于这些风险的认知往往存在较大的不确定性,值得企业风险管理者关注。这里我们借用古希腊神话 形象化描述这些风险的特征。

达摩克利斯之剑(Sword of Damocles)

古希腊有个国王邀请大臣达摩克利斯赴宴,并对达摩克利斯说:“你认为我比别人幸福吗?那么我愿意跟你换换位置。但是你必须坐在用一根马鬃悬挂的寒光闪闪的利剑下,因为一直以来它总是悬挂在我头上”。在风险管理上,“达摩克利斯之剑”表示事情处于一种危机状态,时刻都有可能发生,表现形式有核电站、大型化工厂相关的泄漏和爆炸等技术风险。对于此类风险,管理者要时刻具有危机意识,心里不断敲响警钟,减少灾难发生的潜在可能性。

希腊神话中有三位居住在西西里岛上的风暴之神:雷神、电神和霹雳神,他们属于巨人族,特征是只有额头正中有一只眼睛。因为是独眼,巨人们只能看到事情的一个方面。对于风险管理,“独眼巨人”意味着只能确定风险的一方面特征,对另一方面特征知之不多,表现形式有洪水、火山喷发、地震等自然灾害。尽管能够确定灾害的结果和影响形式,但是现代科技还无法明确它们发生的原因机制,也就无法预知它们何时会发生。对于此类风险,管理者需要在不断地探查它们发生可能性的同时做好应急准备。

德尔菲神谕是古希腊非常有名的预言。在德尔菲城的阿波罗神庙里,由别人提问题,女祭司皮提亚在进入一种类似昏迷的催眠通神状态后可以做出对未来事件的“含糊不清”的预测。对于风险管理来说,这意味着概率和影响都是难以确定的,表现形式包括全球气候改变、冰山融化等。较大的技术创新带来的风险也归属于此类,例如基因工程对农业和食品业带来的风险影响。对于此类风险,管理者很难设计直接的应对措施,较好的管理策略是减少企业针对于此类风险的脆弱性,增加企业弹性和可持续发展能力。

潘多拉魔盒(Pandora’s Box)

传说火神用黏土制造出大地上的第一个女人潘多拉,众神赐予她许多礼物,其中一件是一个漂亮并危险的魔盒。一旦这个魔盒被打开,各种精通混沌法力的邪灵将从里面跑出来危害世界。对于风险管理来说,“潘多拉魔盒”意味着有些新技术、新模式或新产品具有“机会与风险”的两面性。它们的推广使用会给企业带来丰厚的利润,但是也可能对用户、企业、环境甚至社会造成范围广泛的、长期且难以恢复的损害。典型案例包括持久性有机污染物。与常规污染物不同,持久性有机污染物对人类健康和自然环境危害很大:在自然环境中滞留时间长,极难降解,毒性极强,对人类和动物危害巨大。“潘多拉魔盒”风险具有不可逆性,如果只关注短期利益而忽视长期风险性,那么会造成很大的灾害性影响。需要制定两种策略应对此类风险:1)寻找技术、模式或产品的替代者;2)尽可能避免决策的不可逆性。

祭祀卡珊德拉(Cassandra)

卡珊德拉是希腊神话中拥有预言能力的女子,阿波罗向她施以诅咒:她说出的预言只能是不吉利的预言,但肯定实现。在此诅咒下,人们不但不相信她,还嘲笑并憎恨她。对于风险管理来说,这意味着风险的概率和影响是明确的,但是风险触发事件和风险不利结果之间存在一定的时间延迟。这种特性导致此类风险往往被忽视或忽略,表现形式包括投资风险和市场风险。尽管发现了风险的苗头,但是风险结果需要一段时间后才会出现。此时过于强调风险的严重性,往往受到企业其他部门及管理者的嘲笑和不满。对于此类风险的管理,需要改善企业重大事项的决策机制,加长对决策领导绩效的考核时间跨度。

蛇法女妖是被永世囚禁在大漩涡深处纳兹加塔海底监狱的阴险生物,她一挥手就能射出多支箭矢,使用秘术异蛇削弱敌人。面对她的敌人都不免被恐惧占领、渐渐麻痹。在风险管理上使用“蛇法女妖”类比人们对一些风险现象的认知。尽管风险是可控的,但是它们的一些特征往往给人们带来较高程度的心理压抑,使得人们对它们非常厌恶、极度排斥。典型案例包括社区旁的高压线、PX项目等。社区居民不愿意承受它们带来的风险,即使风险被评估为低风险。对于此类风险,在管理策略上要建立相关方的相互信任,做好充分的风险交流。(原文出自《董事会》2015年第5期)

古希腊神话与风险管理

《通天塔崛起》,通天塔崛起修改器

2024-12-07 13:54:37      小编:来源于网络      

根据考古证据和历史流传下来得各种记载,我们已经知道的古代文明有很多,其中比较集中的古代文明区域主要有6个,分别是尼罗河流域文明,两河流域文明,爱琴海文明,恒河流域文明,长江黄河流域文明和美洲文明。

题目中列举的5个古代文明涉及到4个古文明地区,这些不是几句话就能介绍清楚的,最好还是找基本书籍来看看,可能会了解的更多。我这里就简单说几点吧。

古埃及属于尼罗河流域文明,文明出现大约在公元前5500年左右,类似我国的仰韶文化和龙山文化。早期城邦出现在前3500年左右,这个时期类似我国夏文明及夏之前的时期,没有统一国家,各个城邦林立。到前3100年左右上下埃及统一,进入王国时期。但最终在公元600多年被阿拉伯伊斯兰化,原文明消失。

古巴比伦在两河流域,但不是那里最早的文明,最早是苏美尔文明,而巴比伦大约在公元前18世纪建立,到公元前500多年的时候被波斯人灭亡。

古印度并不是后期的古代印度各个王朝,而是指的哈拉巴文化,大约在公元前2300~前1700年之间,后来被雅利安人入侵灭亡,重新建立的后来的各个王朝。

古希腊和古罗马都是爱琴海文明,其影响比较深远,尤其是古罗马,继承了部分古希腊文化,然后古罗马灭亡后。其文化又被新兴的几大民族继承,而这几个民族最终演化为今天西方世界的主体民族。

这些古代文明各自有各自的特点,从文化,信仰,宗教,政治,科技,军事等等,各方面都自成体系,具有完整的演化路线。从这些可以看出古代灿烂的不同文明,也可以看出今日的人类文明与古代文明之间的联系。

当年的“仙剑奇侠传”、“轩辕剑”、“剑侠情缘”并称为国产游戏三剑。

像仙剑主打的就是以“情”为主旨的剧情,它的诗词和音乐也是一大卖点;剑侠情缘主打的即时RPG,这在如今的国产RPG里也非常少,我是不太喜欢回合制的RPG;轩辕剑系列,我没有真正的通关玩过,只记得当时玩的时候觉得它的炼妖壶世界非常新颖,很有意思。

其实那些年国产单机游戏真的非常努力,奈何市场环境以及舆论环境不像现在一样,做出来的正版游戏能付费的国内玩家太少,一款游戏赔了,可能整个公司就垮了。除了三剑外,印象最深刻的就是目标软件和像素软件的游戏了:秦殇、刀剑封魔录、天骄、大秦悍将。还有的就原来网吧经常有人在玩的赵云传和三国群英传了。

中国风加上优秀的剧情,音乐,现在这种国产单机已经很少了,只能说记忆里的最美好,算是美好的怀念吧,注意轩辕剑经典的可不是近几年出的,是指天之痕之类的2000年左右出的作品。

近战冷兵器刀、剑、矛、枪、棍棒

大概是所有冷兵器中最为人所熟知的一种,剑体修长,双面开刃,向前聚锋为尖,后端有短柄。由于锋刃尖皆可杀敌,使用方便灵活所以一问世,就为世人所喜,在战车为步兵代替后,就成为军中主力。但是如果将它和其他冷兵器一比,其威力并不是很强大,使用的年代也是较短的。

在东方(尤指中国),剑是出现于商周时期,一开始为青铜制造,为工艺所限,尺寸较短,形状也与后来的剑有所不同,倒是和匕首差不多,不利砍杀,主要是直刺。由于当时车战为主,使用的武器是长柄的矛戈,这种象匕首一样的短剑在战场并无多大的用武之地。但是到了后来,南方吴、越崛起在南方的复杂地形上战车无用武之地,步兵代替了战车,短兵格斗成为战斗重点,再加上铁器的使用,我们熟悉的剑逐渐成型,并成为主要兵器。但到了汉代后期,由于军种的改变,骑兵的重要日益突出,双刃的剑在骑兵砍杀时往往只用的上一刃,而且容易弯曲折损,再加上好剑制作工艺复杂不利于大量装备军队,于是单刃的刀逐渐代替剑大量装备军队。但剑作为兵器的象征在宫廷和民间广为佩带装饰和用于表演。

在欧洲各国,剑备受青睐,是古代和中世纪广泛使用的兵器,种类繁多。最古老的剑只用于突刺。公元前两千年至一千年,出现了长劈剑,供步兵和重骑兵使用。中世纪骑士开始装备双手剑(又大又重),步兵也使用这种剑和骑兵作战。因为好的剑很贵,一柄好剑就成为骑士身份的象征。期间巨剑,小剑,长剑纷纷出现。到十八世纪为马刀代替。直到火器出现,剑最终沦落为配剑和装饰品,。16世纪,西欧盛行刺剑(就是佐罗和三个火枪手用的那种),表明贵族的身份。

作为砍杀兵器,刀的出现远早于剑。并且最终在实用性方面被证明优于剑。

在中国,早期的青铜刀由于质材和锻造关系形状笨拙,容易折断,反不如剑好用,所以迟迟没投入战场。秦汉后,钢铁工艺纯熟,使刀的制作工艺大幅度提高,刀背变厚,长一米左右,直背直刃,易于砍劈,尤其便于骑战。刀开始大规模装备军队,直到清朝末年。

欧洲,古埃及,古希腊,罗马从远古直到18世纪刀类兵器一直被使用,但在骑士横行的中世纪,刀的地位远不及剑,此时的主战兵器是长剑和双手巨剑(叫我看把它当斧子用可能更好)。中世纪后,马刀从东方传入欧洲,并很快在军队中广泛装备。这种刀盛行于中亚的游牧民族,设计得当,特别利于砍劈,其中以阿拉伯和土耳其及波斯的最具代表。

锤,棍,杖。作为大概是最古老的兵器——棍棒的衍生品,这三种武器是相当实用的,在防御装备日趋坚固牢靠的冷兵器时代,一根钉锤往往比一柄锋利的宝剑更有效。中世纪的骑士最普遍的白刃战兵器是剑,但链锤和狼牙棒也是选择之一。***徒和修道武士为了遵守圣经中有关放血的戒条,更倾向于使用这些无利刃的武器(其实有什么区别?一样是杀人,而且更残酷)。值得一提的是连枷,亦作“梿枷”。一种农具,在一个长木柄上装上一排木条或竹条,可用来打谷脱粒,但同时他也被中世纪农民士兵用做武器……

枪这种兵器在东方和欧洲的概念有很大的不同,在东方(尤其是中国周围),枪和矛是同种武器,不同点在于,枪的尖刃部比矛更长(张飞的丈八蛇矛是个例外,其实是枪的一种)。作为点攻击武器,枪比矛更有穿透力,并加入了一定的横扫功能,是骑兵作战的主要武器之一。

在欧洲,没有东方的枪的概念,统称为矛。因为矛的便宜,易用,普通农民和士兵能很快武装起来投入战斗(不过有一定身份的人都不愿意用)。在中世纪,最为出名的是被称为骑士枪的“变种长矛”。它的柄较短,有护手,从护手开始呈长而尖锐的圆锥型,是骑士进行突击的最强武器,马的力量会通过矛身传到矛尖,这时的骑士就象一支雷霆之箭能将对手轻易刺穿。在几个世纪中,手持骑士枪的骑士进行的正面集团突击是所向披靡的,坚硬的铠甲加上骑枪组成的密集队型,使骑士很容易就能将一队步兵冲垮,碾碎。为了针对马上的骑士,导致一种类似古希腊的方阵阵型的复兴。这是一种由大量长枪兵组成的方阵,可以有效的阻止骑士的突击(看过《勇敢的心》的朋友一定深有感触)。并且随着矛的改进,矛尖下开始加装辅助攻击物件——通常是斧,镰刀或大钉子,形成了戟。(这也是对付骑士的利器)。

标签: 游戏 古代 骑士

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