条顿骑士团的历史
1230年,条顿骑士团微笑着从波兰公爵康拉德手中接手了库默尔兰领地——由于康拉德忌惮骑士团在其卧榻之侧生根于,是自己组建了一支部队对抗普鲁士的土著,结果重蹈覆辙,无奈之下再次央求骑士团出兵解围,而这次的报酬就是库默尔兰。他同条顿骑士团签订的条约中承诺:条顿骑士团对库默尔兰拥有所有权,而非封地,也就是说骑士团拥有了建国之本——领土。1234年,鉴于骑士团占领的大部分领地并非基督教信仰,教皇要求其将这些原住民转化为基督教徒,并赐予骑士团诸多特权,使其可以在这些领土上大肆推行王化之道。而这无意也是条顿骑士团的拿手好戏,短短五十年的时间,普鲁士的信仰已经基本转化成型,放眼望去,一片基督教堂。唯一的缺陷就是——人数大不如从前了。
骑士团国建立了,同时随着中东战事的失利,总部阿科陷落,骑士团将重心放到了普鲁士。而同时他们同伊斯兰的战争也告一段落,现在的条顿骑士团在欲望的驱使下,急欲向东扩展领地。在1242年,他们接壤了俄罗斯。战争随即爆发,在楚德湖畔,条顿骑士团的对手是诺夫格罗德公爵亚历山大。骑士团军队以楔形阵开始进攻,如同字面意思,这是一个锥子般的阵型。以重装骑兵为先锋进行突击,后续步兵跟进,两翼和后方加以轻装骑兵保护。这是骑士团的常用战术,突击能力强,能够迅速撕开对方防线,很容易造成撕开一点使敌军全线溃败。然而俄罗斯联军统帅亚历山大很了解这种战术——它两翼的防御力量有限,如果不能迅速撕开防线,两翼会慢慢被侵蚀。因此亚历山大把联军中主要的轻步兵安排在中间,列成加厚的方阵,消磨骑士团重装骑兵的突击能力,他把这种阵型称为墙阵。随后他让自己的精锐诺夫格罗德步兵镇守两翼。
不得不说,骑士团的冲锋确实强悍,但俄罗斯联军有着超出他们预想的战略纵深。并且由于湖岸倾斜而且结了冰,骑士团的重骑兵的冲击能力大大减弱,他们如同陷入泥沼般动弹不得。这时楔形阵薄弱的两翼暴露出它的缺点,在诺夫格罗德精锐步兵的压力下,慢慢从两边向中心压缩。俄罗斯联军的包围圈越来越小,步兵用长矛将骑士团成员从马上刺下来。由于冰面承受不住重量,不少穿着重甲的骑兵掉进冰窟窿,沉入湖底。楚德湖战役毁灭性的失利使条顿骑士团元气大伤,向东方的继续扩张也无法持续——大团长战死。

疯狂骑士团
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大家好,我是你们的小编半夏。昨天公告进行了更新,新改动预告只剩两项,其中“领地巨大更新”格外引人注目,那么他要如何巨大改动呢?我们一起讨论一下吧~
领地是我们获取资源的重要途径,即使是大佬,也常常要开小号来养自己的大号,以免发育丢了进度,所以这个“巨大优化”就很耐人寻味了。 目前领地存在的主要问题,一个是外挂盛行,一个是卡资源恶心人,既然是优化,小编认为领地玩法不会大改,更多是从游戏体验上入手。
第一个外挂问题,官方最近着力整治了一批外挂账号,但是小编觉得还是不够,以小编自己的游戏体验来说,每天仍然是刷新后,被同样的那几个人秒来卡资源,很可能还是外挂; 至于卡资源恶心人,其实和外挂是一个问题,归根结底是领地工人互拉,导致游戏体验不佳。
小编在这里预测一手解决方案,原理很简单,。举个例子,我们的领地单次奖励减少,上阵工人数和拉取的时间也全部减少,但是增加刷新次数,最后能获得的资源总量不变,但是因为每次博弈的时间少,即使卡资源也花不了太多时间,体验就会好很多。
最后就是限制小号,小编认为不太会限制。因为一个限制难度比较大,一个肝帝毕竟少,最多就是和寻宝一样,不允许同一个账号下的人领地互拉。
以上仅为小编个人分析预测,实际改动还是看官方想法。如果觉得本文对你有用,记得点赞关注~
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大家好,我是你们 的小 编半夏。最近工人成长值和战力混乱的问是修复了,那领地工人究竟有哪些地方需要注意呢?还是无脑培养小丑肖恩吗?我们一起看看吧~
之前,大家基本都是无脑推荐蓝色品质的小丑,因为小丑的成长值往往很高,甚至高过同等级的紫色品质, 修复后,有大佬对比了同等级不同品质工人的数据,小编汇总在下面:
:75级指挥官霍夫曼—成长值68—上阵战力3210—助战战力1900—
:73级诺曼大帝—成长值81—上阵战力2853—助战战力1527—
:73级小丑肖恩—成长值81—上阵战力2349—助战战力1076—
可以看到,在蓝紫色同成长同等级的两个工人之间,上阵和助战的战力都相差在500左右,但是经验也差了46000点。而成长值更低,但等级差不多的金色工人,和蓝色的战力差距则将近1000了,不过经验也有10W的差距。
,同成长值的蓝色工人,出战战力甚至略高于紫色,但是助战战力差一点,总体差距不大,不过蓝色要比紫色少占一个坑位。
而同等级的情况下,金色工人需要消耗的经验差不多够培养两个同等级的蓝色工人了,而且金色工人比蓝色工人要多占两个坑位。
如果你是低战,人口数也不多,还是蓝色高成长的小丑性价比最高。因为我们起码得有三四个质量不错的工人,才能应付各种局面,高品质工人培养成本太高。
如果是高战玩家,工人坑位也多,比起数量会更需要质量,那么可以考虑培养高成长的高品质工人,高战力高助战的工人收益会更大。
以上就是工人对比和培养建议了,如果觉得本文对你有用,记得点赞关注~
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